Game Design et Direction Artistique
Genre : Jeu de cartes, Jeu de Gestion de ressources

Cible : Tous publics

Pitch : construisez votre discolonie et rivalisez dans une lutte acharnée pour hisser votre colonie au sommet de l'économie en plus du dancefloor !!

Dans cet article, je vais présenter le travail que j'ai effectué sur ce projet en Game Design et en direction artistique.
Game Design :
Pour ce projet, j'ai apporté le concept initial, ainsi que des bases de graphismes. La thématique du semestre, dans lequel ce jeu a été développé, exigeait que l'on réutilise du matériel de jeux de société déjà existants. ainsi, nous avons opté pour le jeu de tarot. Puis, l’idée de l’univers spatial et disco est venue d’une volonté de rompre avec les images traditionnelles des cartes à jouer. Ainsi, nous avons eu l'intention de faire évoluer l'apparence du jeu de tarot en gardant une présentation minimaliste de leur "couleur", afin que les joueurs puissent s'y retrouver.
Direction Artistique :
Pour créer des bases de graphismes, j'ai utilisé un plan de travail que j'ai aménagé sur un fichier Adobe Illustrator. Je m'étais également équipé de palettes de couleurs et de polices d'écriture en rapport avec l'esthétique disco. A l'aide de ces couleurs, j'ai mis au point les premiers assets pour illustrer les cartes et les premiers motifs pour certains de ces assets et pour la face cachée des cartes.
Produit fini :
Astro Disco
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Astro Disco

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